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// fixed point stuff

#define SHIFT    8
#define MULTI  256

extern int GUGFPAssignInt(int i);
extern int GUGFPAssignFloat(float f);
extern int GUGFPMul(int i1, int i2);
extern int GUGFPAdd(int i1, int i2);
extern int GUGFPDiv(int i1, int i2);
extern int GUGFPGetInt(int i);
extern float GUGFPGetFloat(int i);



